Fyx vous salue, prêt à partir à l’aventurePrêt pour l’aventure ?

UN JEU MOBILE. DES MATHS. UNE AVENTURE.

Il vient pour jouer.
Il repart plus confiant.

Un jeu éducatif de maths pour les élèves de 6e, à explorer sur mobile. Des défis à relever, des lieux à explorer et Fyx à ses côtés.

Rejoindre la liste d’attente

Disponible prochainement sur iOS et Android.
Inscription gratuite, sans engagement.

Et pour moi, parent ?Les bases du collège, une quête après l’autre.
CALCULERCOMPRENDRERAISONNEREXPLORER

L’ENVIE DE S’Y METTRE

La suite de l’histoire
passe par les maths.

Votre enfant explore, rencontre des personnages et relève leurs défis. Pour découvrir le prochain lieu, il s’entraîne à calculer, complète des définitions et résout des problèmes.

Un objectif dans le jeu. Une vraie raison de pratiquer.

Île de Havana en style low-poly : demeure aux toits mauves, palmiers, plage et voilier au pontonPROCHAINE ESCALE : HAVANA
Fyx réfléchit en lévitationOn cherche ensemble ?

LE DROIT DE NE PAS SAVOIR. ENCORE.

Un blocage ?
Fyx est là.

Quand un exercice résiste, un indice peut l’aider à repartir. Votre enfant cherche, essaie et retente avec un compagnon à ses côtés.

Pour apprendre à se dire « je peux y arriver ».

DERRIÈRE CHAQUE QUÊTE, UN APPRENTISSAGE

Du jeu. Et de vraies maths.

Calculer

Pratiquer les opérations et leur méthode, étape par étape.

Comprendre

Mettre du sens sur les mots des maths en complétant leurs définitions.

Raisonner

Repérer les informations utiles et choisir comment résoudre un problème.

5 calculs → 1 définition → 1 problème → Un nouveau lieu débloqué

LES RESSOURCES GRATUITES

S’entraîner gratuitement en maths 6e

Des exercices courts et interactifs pour retravailler les notions essentielles, avec des indices et des corrections.

Parents : 5 petites séances de calcul mental à partager →

Voir les ressources de maths 6e

SON PERSONNAGE. SON AVENTURE.

Une bonne raison
de faire la prochaine quête.

Accomplir des quêtes, gagner de l’expérience et des gemmes,
personnaliser son personnage : ses efforts se voient dans le jeu.

Personnage pirate avec un crochet et un corbeau
Personnage féminin aux cheveux noirs et à la tenue rouge
Personnage en armure blanche et violette
Personnage futuriste aux détails turquoise

Quelques-uns des personnages de l’univers Skesia

ET VOUS, DANS TOUT ÇA ?

Moins de négociations.
Plus de « j’ai compris ».

Vous voulez l’aider, sans transformer chaque soirée en cours de maths. Skesia propose un autre point de départ : l’envie d’avancer dans une aventure.

En complément de l’école, il peut pratiquer les bases et retrouver la fierté de réussir par lui-même.

Les petites victoires comptent aussi.

Fyx s’enthousiasme, les yeux pleins d’étoiles

Vous vous posez
peut-être la question.

Peut-on déjà télécharger Skesia ?

Pas encore : le jeu mobile est en préparation pour iOS et Android. La date de lancement n’est pas encore annoncée. Rejoignez la liste d’attente pour être informé de sa disponibilité.

Que se passe-t-il après mon inscription ?

Vous recevez un e-mail contenant un lien valable 24 heures. Ouvrez-le, puis confirmez votre adresse sur la page Skesia. Un e-mail de bienvenue vous est ensuite envoyé. Pensez à vérifier les courriers indésirables.

L’inscription m’engage-t-elle à acheter le jeu ?

Non. Rejoindre la liste d’attente est gratuit et sans engagement d’achat. Cela ne signifie pas que le jeu sera gratuit : ses modalités d’accès seront annoncées au lancement.

Quels e-mails vais-je recevoir ?

La confirmation, le message de bienvenue, puis les nouvelles de Skesia et l’annonce de son lancement.

À quel niveau s’adresse Skesia ?

Le contenu initial est centré sur les bases de 6e. Pour un enfant de 5e, il peut servir à retravailler ces bases ; l’ensemble du programme de 5e n’est pas couvert.

Est-ce vraiment un entraînement de maths ?

Oui. La progression associe des opérations, des définitions à compléter et des problèmes. Les réussites permettent de débloquer de nouveaux lieux : pratiquer les maths fait partie de l’aventure.

Encore du temps devant un écran ?

L’idée est de donner un objectif à ce temps : réfléchir, essayer et s’entraîner. Convenez d’un moment de jeu avec votre enfant pour garder un équilibre avec ses autres activités.

Est-ce que cela remplace un professeur ?

Skesia est un complément pour pratiquer. Si les difficultés sont importantes ou persistent, son professeur reste un interlocuteur essentiel pour choisir un accompagnement adapté.

Comment reconnaître ses progrès ?

Observez s’il se lance plus facilement, réessaie après une erreur ou explique mieux son raisonnement. La progression dans le jeu ne suffit pas à mesurer la maîtrise scolaire : ces observations et le travail en classe restent des repères utiles.

LE CARNET DES PARENTS

Apprendre, jouer,
se poser des questions.

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DANS LES MÉDIAS ET LES ÉCOLES

Ils parlent de Skesia.

Le projet, l’équipe et les étapes de l’aventure, racontés par SKEMA et l’ESIEA.

ESIEA

Le jeu éducatif imaginé par des étudiants

L’ESIEA présente Skesia, son univers de jeu et la collaboration entre les étudiants de l’ESIEA et de SKEMA.

Lire l’article sur ESIEA ↗

ESIEA

Une 2e place au hackathon Google Cloud

Retour sur le projet d’IA éducative présenté par l’équipe Skesia au hackathon de Paris, parmi 26 équipes participantes.

Lire l’article sur ESIEA ↗

LE PROCHAIN DÉFI PEUT TOUT COMMENCER.

Et si les maths devenaient
sa prochaine aventure ?

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ON GARDE LE CONTACT ?

L’aventure arrive bientôt.
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